225 星碎参上(中)(3/3)

驻军基地的军官当场就怒了:“那么多核弹打上去,怎么可能没事!?”

玩家:“大概……可能是时间拉的长,回血了?”

这个理由差点让军官就地心肌梗塞。

游戏里很少提及回血的概念,但都叫小怪兽了,哪有不回血的,只不过游戏里的战斗节奏快,开打十来分钟就到了你死我活的地步,一旦打起来那点回血量没感觉罢了。

可放在土球上,除了核弹,星碎并没有遭受任何其他手段的攻击,当然会恢复,不管是通过吸收火球能量,或是直接从异次元弄来能量,事实就是大半个小时里被打了几波核弹状态仍然很好。

一个字,危!

大中洋战区得到消息,真的抓狂了,以前方现有的导弹战术,剩下的距离不够放这么多波核弹啊。

旁边的几个国家人口都过亿,以星碎的技能杀下去……哪怕开国之后打了上百场对外战争的大A国军队,都不敢去想那个场景。

如果这次提前几个小时发现星碎都不能截住它,A国的债务估计要崩盘,而且土球以后还要打怪兽吗?大家一起躺平等人类死绝不好吗?

不能放弃,必须要实现连续有效核轰炸!

前方基地唯一的任务,变成想办法让星碎改变移动方向,继续在印地洋转悠,哪怕损失一些战机和驾驶员,都不能让它上岸。

后方,以战区总部,也就是大中洋正中心的岛上的巨型军事基地里,召集核武器专家,连线本土专家,赶紧拿个方案出来。

后面暂不去管他,可苦了马拉海峡驻军。

不用核武器,我们怎么引它?

还是一线人员有经验,根据几个刚刚飞过的驾驶员描述,使用武器雷达照星碎时,它会有反应,但只有一点点,感觉好像被瞪了一眼的样子。

战机一般情况下是大角度搜索,范围超过三分之一个球面。当需要使用导弹时,需要启用武器雷达(模式),它的搜索锥形角度更小,但需要的功率更大,以达到高频率的连续测定目标坐标,并计算其动态的目的。

那如果编队飞行多开几台武器雷达一起照它呢?

也没别的办法啊,试试吧。

很快传来好消息,有用!

可也有问题。

大家可以一起照星碎,但是星碎一扭头,大家就要跑啊,别说武器雷达,就算一般搜索模式也只能对准前方,一逃跑,电磁波照射效果就没了。

两个编队试了几次,只是勉强把星碎定在一个范围里乱窜,仍然没能把它往西边或西南方向引动。

再加编队!

战机不够,没事,你李家集的空军,征用了!也是我A国战机,配置差了点而已。