第四百五十章 科技领先呀(1/2)

而国力的交锋,则是各方各面的。

游戏娱乐这一块,同样也算是一个大的板块。

这一次,邀请了诸多游戏制作人,就是想要迫切的对外展示,最新的一个成果。

但普通群众跟玩家,对于各种专业的参数,显然是没有直观了解的。

那么这一项技术,应用到游戏上面,那自然就是凭借游戏的表现来展现了。

所以游戏官方这边,才如此的兴师动众。

了解到这里,王川包括在场的游戏制作人,基本上都是明白了。

同样也是报以期待。

部长简单的介绍完毕之后,在游戏官方的带领下,众人乘坐相应的大巴,来到了一个科研园区。

跟着工作人员观看这个全新的人工智能技术,到底能够有着怎样的效果。

大屏幕上,工作人员从素材库里面抽,选出了一些素材。

决斗场里面,两个穿着盔甲的士兵,一个人拿着刀,一个人拿着剑。

定好了一个简单的动作后,两个士兵在决斗场里面进行着战斗。

其中拿着刀的士兵,力量明显要高于拿着剑的士兵,每一次刀剑交锋,对方都会朝着后面退两步抵消力量。

你来我往几招后,很明显能够看见,拿剑的士兵动作变得迟缓了起来。

最后被对方一刀砍中了胸口,发出一声哀嚎声,随后决斗场的观众席上面,一群观众发出了兴奋的声音。

这个时候,画面陷入了一段慢镜头画面。

损伤的盔甲,包括肢体的一个损伤,都是给到了一个特写,让大家能够清楚的看见。

同时舞台上观众的表情,也是给到了一个特写。

在场的都是游戏业界,知名的游戏制作人,自然明白这些特写镜头是什么意思。

眼前的场景其实并不算什么,真要想做的话,基本上都能做得出来,但却不会这么轻松。

例如这两个士兵的战斗,目前是以编辑器的物理引擎自由实现。

根据玩家按下按键的力度反馈,游戏中呈现的力度是不同的。

以所谓格斗游戏里的小跳为主,其实就是判定玩家按下按键的反应时间。

例如按键的触发时间需要三秒,那么在这三秒钟内,将会完全根据按键的力度触发,分成几个不同的点。

按三秒,那就是跳跃到最高。

按一秒,那就是一秒的档次,按两秒就是两秒的档次。

但这都需要人工,进行相应的一个程序,还有数值。

而现在的话,从演示的情况来看,只需要进行一个总体动作的录入。

包括观众席的一个特写镜头,这就是AI的应用了。

所有人都很清晰的看见,这些观众的表情,竟然都是不一样的。

短暂的参观后,同时询问了一下,相应的工作人员,这一套系统目前的这个参数。

众人也是不由的讨论起来。

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