第四百二十七章 老大之争(2/2)

主要也是为了,让玩家进行轮换,避免一直玩一个地图,导致玩家腻歪。

而《绝地求生》的出现,这种沙盒式的大地图模式,配合上大逃杀的玩法。

能否让玩家如同玩《英雄联盟》一样,靠一张地图,支撑玩家长时间的游玩。

这就是业内需要讨论的方向。

至于一时的成功,对于普通的游戏制作人来说,感觉十分惊叹。

可对于一些资深的游戏制作人来说,他们更加看重的。

那就是《绝地求生》这款游戏,到底有没有具备一个成功游戏的品质?

能否保持热度,以及长线的盈利能力?

毕竟《绝地求生》这边,采用的是免费模式,如果无法跟《英雄联盟》那样,可持续运营,保证后续的长线盈利。

那你就是首日在线玩家数量,达到了一千万甚至更多,那也是白搭。

相反如果是买断游戏,即便后续生命周期没有那么强,可开头你卖出千万,那至少钱到手了。

对此,无数业界的制作人,也是在不断的讨论着。

“最主要的核心元素,还是《绝地求生》的这个玩法,能不能保持长线。”

“没错,这才是最关键的问题,毕竟从目前来看,《绝地求生》这种沙盒式地图,不可能保持一个很快的更新模式。”

“没错,跟传统的fps游戏不同,《绝地求生》在后续的更新上,应该很难保持快速更新吧。”

“而且本身玩家,对于新地图的新鲜感是一方面,另外也有学习成本,如果地图没做好,其实也不是好事情。”

“另外,《绝地求生》比较核心的问题,那就是新模式添加,算是比较大的问题,因为它的核心玩法就是这个大逃杀。”

“此外盈利也是主要的问题,毕竟《绝地求生》就是单纯靠皮肤来收费的。”

“有道理,游戏热度不够,那么这种免费机制的皮肤收费,恐怕也不会有多少盈利。”

“而没有了盈利,从而又会导致更新频率下降,发生了一个恶性循环。”

“不过感觉这个频率应该比较小吧,王川肯定也考虑过这方面的元素,实行免费模式,估计就是想着扩大玩家基本盘。”

“而且参考《英雄联盟》,我觉得《绝地求生》的问题,反而是赚多少钱的事情。”

“这说的倒也是,《英雄联盟》的盈利能力,看的人都眼热。”

“眼热归眼热,MOBA类游戏,基本上是不可能超过《英雄联盟》的规模,除非又出现一款划时代的作品,或者皇途游戏自毁长城。”

“三年甚至五年内,可能《英雄联盟》都会有很高的热度吧?”

“不过话说回来,如果能够一直保持这个势头,《绝地求生》是不是能够成为,第二个《英雄联盟》呢?”

“这谁能够知道呢?不过就算不能成功,如今的这个热度能够维持下去,那也足够证明,大逃杀这个模式的成功了。”

游戏业界的诸多制作人,不断的分析解剖,《绝地求生》大逃杀模式的可行性。

而在网上,《枪神》跟《绝地求生》这两款游戏的热度,则是持续高涨。

不少的新玩家都是从各个渠道,知道了这两款游戏,从而进入到游戏里面。

玩家没有太关注这件事情,而游戏业界的诸多制作人还有厂商,则是默默的等待。

目前《枪神》跟《绝地求生》看上去,从热度这一方面来说,基本上是分庭抗礼的。

但所有人都清楚,这一场游戏之争,甚至往大了说,是PC游戏平台的老大之争。

总会分出一个胜负的。