第三百二十六章 去,多招几个保安(1/2)

随着游戏进度的不断提升,参与开发的秦明越发感觉到,这款游戏的东西好像太多了啊。

一开始王川告诉他,不需要调整数值,其实游戏一点也不难。

他是将信将疑的。

可是随着游戏的不断开发,秦明就感觉到了,水温有那么一点点的不对。

尤其是接下来王川指引他们,进行这地图的一个设计后。

秦明则是已经感觉到,水温有一点点开始烫了起来。

同时这个时候,他也终于明白,为什么王川要说在这块游戏里面。

将小地图指引的这个功能取消掉,反而更加适合这款游戏了。

首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。

甚至在第一次见面的时候,秦明还发出过一阵惊叹声。

原来游戏里面的地图,竟然还可以这样设计啊。

学到了,学到了!

立体式的联通大地图,玩家能够在里面发现各种惊喜的捷径。

而且十分的自由。

以往游戏玩家击杀boss的过程,基本上是线性模式来安排好的。

但在《黑暗之魂》里面,玩家则更相对于来说,要自由得多。

击杀boss的顺序,不是由系统安排的,而是玩家自己能够打得过哪个boss。

不过在感受到精妙地图的设计之后。

王川让他们加入的陷阱,还有对怪物的分布。

则是让秦明发出了一阵感慨。

这水温,好烫啊。

用一句话来形容,那就是这个世界,充满了危险。

例如游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家,快来快来,我就在这儿等着你过来收集呢。

但等玩家靠近后,才会发现这个要素的上方,可能会有一个隐藏着的怪物躲在上面,又或者是周围阴暗的角落里面,藏着一堆怪物。

就等你弯腰收集这些要素的时候,会突然给你来一个惊喜。

除此之外,游戏里面还会有着一些恐怖游戏中的桥段。

例如拐角遇见爱。

此外甚至在游戏里面,还有着伪装成宝箱的宝箱怪。

等你兴高采烈的跑过去,以为发现了一个宝箱,结果直接被其活吞了。

一些复杂的死亡机关,这些就不说了。

甚至在游戏前期,前进的道路分支上面,还会有着一些,远比小怪强大的敌人,强大到玩家,如果还没有搞清楚游戏的基本玩法。

碰上就是一个死。

例如各种骑士,结晶蜥蜴等。

而这也就是《黑暗之魂》的魅力所在了。

因为这款游戏,不会跟一般的ARPG游戏一样。

按部就班的让你接触到很弱的敌人,然后一路打怪升级。

而是要更加的真实。

以往的ARPG这一类游戏,玩家再怎么厉害,一样会受到数值的约束。

你永远不可能使用一个一级的账号,就战胜得了最强大的boss。

但是在《黑暗之魂》里面,则不是如此。

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