第680章 小学生也能看懂的属性计算(2/2)

“这不是问题,每个人和精灵都有独一无二的闪光点,但对战的基础都是相通的。”

周游摇了摇头,在吃过饭开始睡觉的火球鼠旁边列起了自己对战心得的大纲。

“到底,对战的胜负在一定程度上是可以计算的。”

培育与锻炼姑且不提,假设双方训练家都是同样的水准。

从队伍配置开始就要卡考虑一件事情——让对方失去战斗能力的精灵比自己更多。

单打的艺术就是联防的艺术,换言之,让己方始终处于属性、能力更加有利的地位。

伊甸心有所感:“难道乔乔你要写的是纯理论吗?”

“没错,毕竟这才是我真正的强项。”

周游曾经二十多年的经验即便不能照搬,也对他产生了深远的影响,能够从更高的角度俯瞰对战。

伊甸倒觉得大多数训练家都看不懂。

众所周知,许多训练家可能都只有学文凭,你和他们去讲概率、计算是没用的。

“所以义务教育应该普及啊。”

连属性一共有19种都不知道还有当训练家的必要吗.jp

“总而言之,第一章的内容是属性……”

正当他打算包括妖精属性在内的相克知识与随之而来的攻守倾向、耐久强弱写进自己的心得时。