第450章 第三十个故事(1/5)

时代不一样了,光靠单一产业的盈利模式限制也比较大,所以冉佳怡做出这个决定在众人的意料之外,可也能够接受。

既然已经确定了方向,冉佳怡对于工作也有了进一步的安排,首先就是人员分布的问题,小工作室熟人较多,在管理上比较松散,这也是小公司普遍存在的问题。

不只是管理上,就连众人的工作分工都没有很明确,通常是来了什么活大家一起干,更别提对个人价值、个人成果的考核。

而现在冉佳怡打算将一切都正规起来,这个想法也是之前就有的,只是她大学时候精力有限,管得少、大家自由松散、干劲也更足,反而是有利于工作的。

但后期工作一旦多起来,一切迈入正轨,很多事情都得正规,最起码的规章制度和考核得有明确标准。

既是为了工作室的未来发展,也是为了大家能更有冲劲地去展开工作。

要做的第一件事情就是将工作室按照工作职能划分部门,目前工作室小四十号人,说大不大,说小也不小,主要还是靠她自己的资金撑着。

首先是工作室目前的工作重心、也就是游戏板块人数最多,工作需求也最高。

按照目前的工作量,冉佳怡拨了三十号人,包括游戏前期创意开发、设计策划,到中期画面制作、设计,后期的一些测试发布修正,基本够用。

除去游戏外,还有其他一些零散的工作,大概几个设计人员,两三个开发,凑在一起勉强能做点小东西出来。

而剩下的则是两三个职能岗,也就是一般的行政人事财务,一开始这些岗位都是冉佳怡自己兼着的,后来没有时间兼顾,就另外找了两个人来,这些人加在一起构成了冉佳怡如今所在的工作室。

说起来复杂,其实真做起来也就是下午一个会议的事情。

人员各归各位,冉佳怡明显感觉到其中变化,工作室更趋向于一个正规公司生态,而不是一个散装工作室,这也是冉佳怡所期望达到的效果。

当然仅仅这些还远远不够,但有些事情也不能急于一时。

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