第三百七十三章 资本的本能是扩张(3/4)
在这些技术宅的眼中,SIC简直是心中圣地般的存在。
微微叹了口气,工藤裕司点点头,“哈德森同意这笔交易。”
毕竟现在哈德森的业务重点在软件和游戏领域,半导体方面的设计确实不是主流。
既然如此,索性成人之美,拿一笔钱放人也未必不是一件好事。
“合作愉快!”白川枫微笑着起身和对方握了握手。
后续详细的合同,会由专业的法务团队拟定。
自此白川电器的FES,拿下了第一家三方游戏制造商的合同。
未来哈德森开发的游戏只会在FES平台登陆,这就是游戏独占制度的雏形。
而除了哈德森这里,为了集中精力处理完家用游戏机的事情,白川枫也顺便见了见艾尼克斯的人。
它的创始人叫福岛康博,年纪和哈德森的工藤裕司差不多大,巧的是也一样拥有一张圆脸。
只不过福岛康博的圆脸规模比工藤裕司小了很多,后者简直像刚出锅的大饼一样。
此外和哈德森的工藤裕司相比,艾尼克斯的福岛康博对游戏一窍不通。
没错,这家游戏公司的创始人既不会开发游戏,也不懂游戏。
那么艾尼克斯的游戏是怎么来的呢?
就像之前说的,福岛康博掏钱举办“游戏兴趣大赛”,获奖者有现金奖励。
总奖池300万日元,第一名100万日元,后面的名次60万、20万不等。
这个奖金绝对不算多,但就是这样,去年第一次举办它就收到了300多份作品。
于是艾尼克斯的游戏库瞬间充盈了起来,300多份作品能用的只有13份,但这依旧让艾尼克斯发了一笔小财。
因为这13份电脑游戏作品,有2款去年已经在NEC和富士通的电脑平台上发售,到目前为止已经卖出了20多万份。
得益于这样的举措,虽然艾尼克斯是在去年刚刚成立。但是有了20多万份游戏销量打底,此时的福岛康博根本不缺钱。
因为即使去掉各种抽成,他能拿到手的利润也至少有三四亿日元。
所以对于这次和白川电器的合作,他也只是抱着为自家游戏,再开创一个渠道的想法而来。
福岛康博没有工藤裕司的那种危机感,所以在谈判上也强硬了很多。
最终彼此各退一步,以30%的抽成达成一致。
同时因为艾尼克斯有自己的宣传渠道,其游戏卡带的后期宣传,白川电器将不再负责。
这无形中也算节省了一笔宣传费,而关于游戏独占的协议,艾尼克斯也没有反对。
因为此时市面即将推出的只有白川电器一家的游戏机,艾尼克斯即使想卖也找不到另外接手的人。
关于艾尼克斯此次将登陆FES的游戏,福岛康博一次性带来了两款。
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