第三百七十三章 资本的本能是扩张(3/4)

在这些技术宅的眼中,SIC简直是心中圣地般的存在。

微微叹了口气,工藤裕司点点头,“哈德森同意这笔交易。”

毕竟现在哈德森的业务重点在软件和游戏领域,半导体方面的设计确实不是主流。

既然如此,索性成人之美,拿一笔钱放人也未必不是一件好事。

“合作愉快!”白川枫微笑着起身和对方握了握手。

后续详细的合同,会由专业的法务团队拟定。

自此白川电器的FES,拿下了第一家三方游戏制造商的合同。

未来哈德森开发的游戏只会在FES平台登陆,这就是游戏独占制度的雏形。

而除了哈德森这里,为了集中精力处理完家用游戏机的事情,白川枫也顺便见了见艾尼克斯的人。

它的创始人叫福岛康博,年纪和哈德森的工藤裕司差不多大,巧的是也一样拥有一张圆脸。

只不过福岛康博的圆脸规模比工藤裕司小了很多,后者简直像刚出锅的大饼一样。

此外和哈德森的工藤裕司相比,艾尼克斯的福岛康博对游戏一窍不通。

没错,这家游戏公司的创始人既不会开发游戏,也不懂游戏。

那么艾尼克斯的游戏是怎么来的呢?

就像之前说的,福岛康博掏钱举办“游戏兴趣大赛”,获奖者有现金奖励。

总奖池300万日元,第一名100万日元,后面的名次60万、20万不等。

这个奖金绝对不算多,但就是这样,去年第一次举办它就收到了300多份作品。

于是艾尼克斯的游戏库瞬间充盈了起来,300多份作品能用的只有13份,但这依旧让艾尼克斯发了一笔小财。

因为这13份电脑游戏作品,有2款去年已经在NEC和富士通的电脑平台上发售,到目前为止已经卖出了20多万份。

得益于这样的举措,虽然艾尼克斯是在去年刚刚成立。但是有了20多万份游戏销量打底,此时的福岛康博根本不缺钱。

因为即使去掉各种抽成,他能拿到手的利润也至少有三四亿日元。

所以对于这次和白川电器的合作,他也只是抱着为自家游戏,再开创一个渠道的想法而来。

福岛康博没有工藤裕司的那种危机感,所以在谈判上也强硬了很多。

最终彼此各退一步,以30%的抽成达成一致。

同时因为艾尼克斯有自己的宣传渠道,其游戏卡带的后期宣传,白川电器将不再负责。

这无形中也算节省了一笔宣传费,而关于游戏独占的协议,艾尼克斯也没有反对。

因为此时市面即将推出的只有白川电器一家的游戏机,艾尼克斯即使想卖也找不到另外接手的人。

关于艾尼克斯此次将登陆FES的游戏,福岛康博一次性带来了两款。

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