617 任重而道远(4/5)

“可实际上,他们的引擎是非常吃硬件的。如果你的硬件配置跟不上,那就会出现这样卡顿的现象。”

“如果是普通人来操作,使用普通的家用电脑的话,估计没有个三五天,想要创建出一个人物来,那是不可能的。”

对于潘德闯说的,杨一暖是一点都不怀疑。

因为早前他就听人说起过,其实在电影领域,早就已经使用这种虚拟现实的技术了。

只不过这种技术非常的繁杂,而渲染出电影里演出几秒钟的画面,可能就要渲染几天,甚至几十天的功夫。

反正工程量非常大,而且对电脑的硬件要求非常高。

所以我们才会看到某些科幻大片,宣发的时候,动不动就会说投入了几个亿。

这其中,很多钱,就都花在这渲染上面了。

而玛塔方面,肯定是对这技术进行了改进。

可即便是在怎么改,改进的地方也是有限,这会儿看到这已经卡成狗的平板。

就知道他们这渲染引擎,有多难用了。

看来玛塔想要把这款人物创建引擎真正的面向普通民众推广开来,还任重而道远啊!

不过一想到这,也不知为何,杨一暖却突然变得开心了起来。

“看样子,他们的好像不太行啊!那咱们的莲花引擎,总比这个厉害吧!”

他笑着问潘德闯道,这家伙既然这么有自信。

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