第64章、玛瑟里顿之战(2/5)

慌是肯定有点慌,大家担心boss有各种aoe技能,把大家打死。

李天泽极力指挥,让大家可以慌中有序:“啵儿、一枪,你们的误导好了就给老大,老三你的误导好了给逗逗,这boss不吃嘲讽,大家的仇恨不要超过两个T。”

从60年代玩到现在,大家已经知道了仇恨机制,近战是100%OT,远程是120%OT。

其实在输出装备不好的情况下,MT反而比较好建立仇恨,特别是战士T,本来仇恨装就不如乌龟装多。等到战士T的装备变好,会发现自己虽然硬如乌龟,但是仇恨直线下降。

到那时候由于输出的装备变好,打出的输出越来越高,相对应的仇恨迅速增长。

此消彼长,就会显得战士T的仇恨不给力,被大家给嫌弃。

防骑不同,防骑的伤害来自法伤,由于70年代防骑的装备都带法伤,所以防骑的仇恨反而越来越高。

然后就是,防骑抢走了防战的地位,成为第一MT。

战魂平息现在装备不足,有仇恨没硬度,这一次没有让他建立第三仇恨,而是在一旁划水打酱油。

“握草。”

真的是卧槽。

刚说到防战现在最稳,话音刚落,铁峰就被三连碾压秒了。

李天泽急忙应对:“逗逗拉。”

还好逗逗建立了第二仇恨,不然连点盒子的阶段都见不到就会团灭,那这次真就白打。

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