第421章、最佳打法(求订阅!)(3/5)

经过门神三自然,一团法系dps昨天全部去弄了风暴之怒,丢魔杖好歹有三四百伤害,总比干瞪眼强。

李天泽道:“不是固定易伤,boss每隔一段时间,会切换一次易伤,大家可以凭借boss身上的元素护盾分辨。当然,打时候,boss切换易伤,我会喊,大家按照易伤更换技能打。”

七狗对dps的考验,无非就是躲好点燃,吃好时光,切换好易伤。遇到那种一种技能打到底的法系dps,可以直接踢出团队,绝对是划水党。

“不是固定易伤就好,要是自然易伤,这个boss真的就不用打了。”

“哈哈,我怎么感觉,这个boss如果真是固定易伤,来个自然,沙漠会被大家吊起来打。”

“那可不是,会长都说了,解决不了boss,就解决制造问题的沙漠。”

沙漠流浪者看着大家的讨论,抹了把冷汗,侥幸逃过一劫。

打七狗易伤不起问题,所以李天泽才会忽视,现在最主要的问题,是选择哪种站位打法。

打七狗有两种站位打法,一种是把七狗拉到5/6号boss楼梯那里,一种就在七狗门这里打。

两种打法都行,选择最适合团队的才是王道。

拉到5/6号boss楼梯那里,mt需要站在楼梯下,让狗头始终对准楼梯口。远程和治疗站在在二楼右边,是从上往下看的右边,贴边站不要掉下来,可以加到mt血。boss放技能时候退后卡视角,技能结束前进。

近战dps更简单,就是捅j花,boss模型够大,在二楼左边就捅的到,boss放技能时候同样后退即可。

这种打法在05年,其实挺流行,不过有个缺点,打时光点燃狗时候,副t组不好安排。

全球首杀七狗的团队,用的就是这种打法,他们能轻松过,运气占了很大程度,没有遇到时光点燃。

玩家有跟风性,首杀团队都在这里打,大家就会认为,这里打最好。正是因为这个位置在05年用的团队不少,导致时光点燃成为无数团队心中噩梦。

所以,面对时光点燃狗时候,玩家们找到了另一种更好的打法。

在boss门这里打。

这是更多团队摸索后,找到的更优打法,在黑翼之巢开放了一段时间后,才被运用,代替了之前打法。

由于这个打法更加简单,久而久之,成为大家认定的七狗打法。

李天泽作为重生者,自然要用最优打法:“我们要躲点燃,就会涉及到一个问题,mt谁来加?总不能我们全躲点燃后,把mt给放生,点燃加各种伤害,几秒不加血,mt会暴毙的。”

李天泽这个问题,让大家集体沉默,这是一个非常严重的问题,如果不是李天泽提出来,大家都没想到。

过了一会,七天大圣道:“要不我们骑士顶无敌加,轮流顶无敌加?”

李天泽道:“boss30秒放一次技能,骑士有几个无敌可以用?”

“无敌不行,那怎么加主t的血?”老汉问。

李天泽一步步把话题,引到到站位方面:“之前老大在里面拉,我们集体躲点燃,将会没人加的到老大血。既然如此,那就说明,这个站位是错误的,我们需要改变站位,才能解决根本问题。”

李天泽来到七狗门的左边墙壁:“假设这里可以卡boss视角,我们就在这里躲点燃。而老大的站位,就要非常考究,既要能让我们加的到,又要让boss技能,无法攻击到站位这里的我们。”

大家想要过来,李天泽劝阻:“你们就在那里站着,先不要过来,这个boss视野范围很大,到门口会被看到。”

boss就在正门里面,除非今天还是没打过,明天才会重新被重置进右边的小门内。

“老大,待会你拉时候,可以站在门中间靠右一点的位置。看到地上的那条裂缝没有,就以裂缝为线,你站在线上,boss狗头朝外,不要超过这条线。”

李天泽道:“狗头不超过这条线,就会形成落差,我们站的墙壁,可以卡住boss视角,又能刷到你血。”

铁峰看着前方门口那条线,思考了一会眼睛一亮:“这个站位,我感觉靠谱。”

李天泽笑道:“靠谱不靠谱,得打过才知道,我个人认为,至少比你在里面拉强。”

铁峰道:“对的,我在里面拉,你们躲技能,我就得死。”

安排好铁峰站位,李天泽安排dps站位:“等会打时候,这里可能会打不到boss,打不到就对了,说明可以卡boss视角。远程dps可以往外挪几步,近战dps可以进去打,就站在boss左边肚皮位置打。”

李天泽移动到远程输出位置继续道:“boss30秒放一次技能,放点燃5-8秒时候,近战立马出来,远程往墙壁移动,卡视角躲点燃。”

李天泽有移动到贴墙位置:“点燃结束,继续出去打,治疗的话,非时光流逝时候,可以全程贴墙加血。”

点燃安排好,轮到时光流逝。

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