这个网游策划果然有问题 422、怀疑(2/3)

    然后。

    他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。

    这期间。

    他到处乱跑。

    这里摸摸,那里碰一碰。

    而游戏也没提示他去做主线。

    这期间。

    马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!

    各种互动就不用说了。

    很多小细节也十分有趣。

    比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。

    而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。

    这真的好用心!

    怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。

    而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!

    除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……

    真的太真实了!

    这开放世界,就离谱!

    这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。

    就是……

    马宇文依旧不知道。

    打分的目的。

    玩了这么久,他甚至怀疑。

    tm的那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!

    但拜托!

    这样真的超酷的好嘛!

    难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?

    疯了吧?

    ……

    在主线外逛了一大圈。

    马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。

    那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着淡淡红光的线性符文,中间是一个长方形的凹槽。

    系统提示放上最初得到的道具——希卡之石。

    而游戏里。

    玩家操控的林克,弯腰低头左右端详了一会石台,似乎是在打量着眼前的玩意。

    直到确认这玩意好像可以将希卡之石塞进去后,他才拿起腰间挂着的长方形形状的希卡之石,小心翼翼地将其放进去。

    马宇文没有丝毫不耐烦。

    这种小细节小演出。

    做起来其实不难,但能考虑到并做出来的游戏公司,真的少之又少。

    而这真的很能提升代入感。

    他完全看不厌。

    轰隆——

    游戏中,希卡之石塞入石台的瞬间,石台上线性的符文骤然大亮,迸发出红光,接着伴随着‘启动希卡塔’和‘会产生晃动,请小心’的提示。

    地面剧烈震动了起来。

    主角林克跌倒在地。

    整个画面都开始震动,小动物惊惧地跑开,卵覆鸟飞,连聚集地中的怪物也开始不安地张望起来。

    而就在震动中。

    主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然后伴随着山体破碎,冉冉升起……

    它一路向上升,伴随着淡淡的音乐响起。

    雪山、火山附近,不同的地图也同时升起了同样的高塔。

    就犹如在向这个世界宣告着——自己来了。

    屏幕前的马宇文看到这一幕,有些震撼。

    其实这游戏,音乐真的不经常响起。

    但每次响起,真的恰到好处!

    还有演出,真的太棒了。

    这种不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感觉,真的太棒了。

    高塔完全升起。

    接着伴随着瑰丽的蓝光一闪而过。

    演出结束。

    主角林克在塔顶重新站起身来,马宇文还来不及操控角色去看四周。

    一滴蓝色的液体,从石台上方垂落的石柱缓缓凝聚,滴落在希卡之石上。

    伴随着‘开始获取周围地图信息’的提醒。

    数据写入。

    林克重新拿起石板。

    周围本来一片模糊的地图,被点亮了。

    开个地图都这么有仪式感……

    而且,马宇文翻看了一下地图,再次觉得,地图真的大!

    这次点亮的地图,只有初始台地一个地方,就一大片了,跟很多普通游戏的地图差不多大。

    但初始地图周围,还有非常多的地图没被点亮……

    “看来有的玩了!”

    马宇文收起地图。

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