第八百六十二章 是格斗,但不是格斗游戏(4/5)

但这些游戏都纯粹的沦为了单纯的粉丝收割机,没有一款获得如同任式大乱斗这样的成功。

其主要的核心除了玩法框架跟内容外,美术也是一个最直接的点。

其中如jump这一类到还好,因为本身就是以日漫为底子的。

对于粉丝玩家来说,可以操控自己喜欢的漫画或者动漫角色战斗,听着声优的喊着激动的台词,以及华丽的大招,其实也就挺满足的了。

但索尼的大乱斗,就可以说完全就是一个典型反面教材了。

在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这听起来很符合原著。

但最后却反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。

不要说去玩了,光是看都感觉很怪异。

“感觉这工程量,可大着了啊!”秦毅听完陈旭对这款格斗游戏的介绍,忍不住惊叹。

真要按照这个模式的话,他们岂不是要极尽全力的还原,那些经典的ip游戏中的场景。

而且还不是模仿表象,而是要深入到里子中去。

例如想要在这款格斗游戏里面,加入黑魂的元素那该怎么样让玩过这个系列的玩家会心一笑?

有很多的点,火龙桥、从天而降的正义剧情杀、击倒大树的风暴、赞美太阳、月光大剑……

无论是从黑魂到血源到只狼再到艾尔登法环,都能够找到共通的点,但这些东西是只有玩过的玩家才清楚的。

而不是说停留在表面,例如加入个鬼佛、加入个篝火这些。

本章未完,点击下一页继续阅读。