第七百二十九章 怎么能把我想那么坏?(求订阅月票)(2/5)

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关于《战神》其实还是有不少准备工作需要做的。

前世的战神三部曲,最优秀的地方莫过于暗黑神话的叙说,可以说战神对于暗黑神话的描述影响了后来一大批同类型的游戏。

同时电影化跟极具暴力的演出方式,同样也让奎托斯这个角色深入人心。

但在玩法跟关卡设计上面,早期的战神其参考的实际上就是卡普空旗下的鬼武者,只不过加入了更多新颖的玩法,例如强大的魔法跟武器等。

可总体的内容还是体验在了平台跳跃解密跟act这两点上。

可考虑到vr平台上,显然有不少内容就不能够简单的这样来做了。

首先是地图上的扩充,更大程度的展现出希腊神话中各个场景的震撼。

其次那就是qte的运用,搬个箱子开个门都要按半天的qte,显然在vr平台里面并不能够单纯以这种模式来展现,而是更具象化结合控制器相应的震动来体现。

同时脑波捕捉的操作,则可以将qte的演出给规划的更好。

最后就是剧情方面的内容了,战神三部曲的内容其实并不算十分完整,因为还有很多关于奎托斯的内容并没有完全展现出来。

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