第四百二十章 VR动作捕捉追踪技术(2/4)

“是!”台下很多粉丝兴奋应道。

在得到回应后,吴浩笑道:“事实上如果只是传输我们的身体动作的话,这项技术早就已经有了,而且很成熟。

目前市面上的人体动作捕捉技术种类很多,总体上分为三大类型。

第一类,就是利用光学定位技术来对我们的人体动作进行捕捉,这也是诞生最早,运用最广的动作捕捉技术。

这项技术的原理其实就是激光,红外线,或者可见光对运动舞台上的众多三维坐标进行定位,从而实现对人体动作进行捕获。

目前它已经被大范围运用在影视动画游戏的制作中,用于捆绑3D软件中的虚拟人物。我们看到的很多影视作品和动画乃至游戏中的人物角色的动作表情都是利用这一套技术制作完成的。

第二类,光影图像识别捕捉技术。简单来说就是利用3D相机记录人体动作,然后再利用图像识别技术来识别3D相机所记录画面中的人物动作姿态。

这项技术也非常成熟,像我们最开始参加杭城展会时候与沪东理工那边的同学所联合展示的表演中,就运用到了这种动作影像捕捉技术。

当然了,这项技术也有一定的局限性,那就是不够精确细腻。它所捕捉的只是人体运动影像,如果我们的肢体影像重合在一起,它捕捉起来就比较困难了。所以我们一般会采用多个3D相机布置在多个方位一起捕捉,以提高它捕捉识别计算的精确度。

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