第271章、【死舞】与【血铠】(2/4)

唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。群体伤害的治疗效率只有33%。

唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3分钟里持续扣除。

游戏中的三秒在现实中变成了三分钟,李瑞眼中闪过一丝惊喜。

的恐怖之处就在于它的两条被动属性,和普通的吸血装备不同,它的吸血饱含了技能,平a,装备效果等一切伤害类型。

而第二条属性又变相的加强了英雄的坦度,两者叠加,无形中极大增强了团战能力。

能抗能打有恢复,简直完美!

但攻击力并不能快速消化,这一件装备无法保证他的生存,看了看剩下的金币,他毫不犹豫的继续购买。

下一件装备才是目前处境的最佳选择!

“购买!”

“确认购买,需要消耗2500点金币。”

“确认!”

“是否消耗50点基础法则碎片,熔铸升级系统法则?”

“是!”

紫色光华飓风般呼啸凝结,在装备栏中化成一副仅仅包裹躯干的紫金色威武胸甲。

+800生命值

+100%基础生命恢复

唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5分钟里恢复1-300生命值。(恢复量基于被击杀英雄最大生命值的一定比例,最高不超过300点。)

如果说的持续时间延长是史诗级加强,那的恢复时间由五秒变成五分钟,就是超级削弱。

它们800点生命值和80点攻击的基础属性对李瑞来说都是远水解不了近渴,堆在未消化属性栏里好看而已。

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