268 速度与时间(2/4)

平台级游戏、休闲区很多,各个游戏背景不同,从远古人类对抗自然、末日求生到星际大乱战,其实都属于同一个“宇宙主机”。

切换不同平台,本质就跟旅行一样。

不过相比于每时每刻都要面对“惊喜”的类型,章鱼还是比较喜欢秩序度较高的平台,能够对未来一段时间的行动进行一定规划。

回到现场,小联络员BB了很多事情,章鱼大多数时间只是听着,偶尔端起杯子喝一口白水。

小联络员说着就说到红星自动轨道站的计划,顺便问了个问题。

超光速航行到底是怎么回事?是不是真的有曲速航行?

章鱼的表情严肃起来,开口道:“你们的文明还没有融合,现在谈超光速为时过早,那危险你们现在还无法想象。”

“会有什么危险?”小联络员好奇了。

为确保现有科研体系的功能完整性,上面已经很长时间没有给小联络员明确的指示了,比较了解章鱼性格的小联络员更多的只是闲聊,不论章鱼说出什么都会被存档,也许能让人类在未来少走很多弯路。

章鱼没有立刻回答,在脑内对一些不应该在游戏平台里透露的信息做标记,这才开口说故事。

超光速航行最大的风险是时间。

首先时间带来安全问题。

当一个飞行物接近光速时,其内部的时间会趋于静止,如果在该阶段迎面出现一颗陨石或小行星,该怎么办?

激光?电磁武器?粒子武器?抱歉,这些都不能实现超光速打击,基于时间接近静止的环境,由电力和光信号构建的信息机制也来不及做出反应。

其结果是飞行器将像光一样洒向陨石。

是洒,而不是撞击。

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