202 熔岩平原(2/5)

结合近两个月的侦察探索成果,和一些道听途说的科学常识,决定从熔岩河下游开始扫矿。

地质运动是矿产形成的主要成因,作为地质运动中的一类,火山熔岩本身也算一种资源,不过熔岩冷却物不一定能有可供开采的富集度,还需要经过漫长的时间侵蚀和无数次的震动来沉积。

只不过玩家们也没有更好的选择。

铁壁能探矿,可它没有武力,离开基地范围就需要有护卫,因此也不可能有多少多少台一起探矿,因此真正完成全面探矿的范围,也就半径三十公里不到,更远的地方都是判定一个安全点,再由安全点往外勘探个一两公里。

稀稀拉拉的已勘探地,决定了开新驻地也只能跟开矿一样,先预定目标,再去清扫、勘探,熔岩河下游,貌似是希望最大的。

不过矿产还不是主要原因,经过长时间探索,他们发现海拔更低的地方,大气尘埃的浓度反而更低一些,把尘埃比作云,就很容易理解这种情况。

熔岩河下游,是已探索部分海拔最低的地区,比他们现在的位置大概要低一千米,动力装甲的能见度能接近八百米,机甲透雾模式的能见度能超过一千米,再配合静电除尘装置,有个两三千米的能见度,防守起来都会更容易些。

开过会,做了些准备,把基地现存的机动部队大半都拉出去,甚至带了一套异次元门钥匙,万一出门的时候驻地没了,这支部队就是东山再起的希望。

顺带一提,2213师新编了一个机甲联队,和部分陆军一起配合异次元开发,没有他们,也开不动那么多机甲。

这个联队在之前二级怪兽袭击下,驾驶员减员非常严重,新补充来的都是下士驾驶员,老兵们一个个士气低迷脸黑得跟锅底有一拼,还有得头疼。

说起驾驶员补充,在玩家群里已经不是新鲜事,除了排行榜最前面的几位大佬,哪个指挥官还没爆过几个NPC联队啊,残缺联队只有一个处理方法,补充新兵。

虽然机制允许扩编、合成,但这类操作都需要保持编制完整,对于机甲联队而言,驾驶员死亡超过十人就是编制不满。哪怕用一些骚操作完成了联队与大队的合成,仍然是非满编状态,有士气惩罚的。

总之,这个机甲联队的新兵驾驶员们还在基地考证,本次勘探行动把大部分老兵和玩家驾驶员都抽走了,驻地基本是个空壳子,只能靠着几个玩家驾驶员、不知道需要时能不能找到的码农驾驶员、以及驻地的炮塔应付突发情况。

队伍经过一百多公里的跋涉,中间打了几波小小怪兽,因为几个驾驶员玩家不行了,只能停下来。

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