177 古代隧道app(3/4)

“啊,应该……必须能用啊。”

“那就好,我希望下个版本至少不会失控。”

屏幕后面,名叫罗山的程序员脸红了,这个锅确实只能他背,作为项目主管之一,为了赶进度一点品质没顾上。

送走我妻缺乃,章鱼摇摇头。

《星球战略》本身是搭载有穿梭模组的虚拟平台游戏,古代隧道正是现代穿梭模组最重要的组成部分之一,没有它,就无法在游戏内终端上运行古代游戏。

也不怪古代玩家找不到,他们的存在背景逻辑,除非是碰巧点开看过并发到论坛上,否则很难想到“古代隧道”会是个转译器。

别看古代玩家上千万在线量,碰巧的几率也很低,游戏内的软件市场,包括内置小游戏、小软件、、一大堆对外接口程序,尤其是对外接口程序,还会导致游戏内可以搜索到一部分游戏外的东西,以至于软件总数极为庞大。

章鱼只是之前没想过,转码居然对古代AI是个问题,总之把需要的软件介绍给他们,后续应该会好一点吧。

送走老七,章鱼把注意力转回三级幻视身上。

这货在最近一周,有两次突破封锁的尝试,前后又造成了二十台火线的损毁。

损毁主要由召唤的荆棘触手实体打击造成,用基础修理加修理光束的组合,修吧修吧都勉强能用,算下来损失就比较有限了,反而是弹药方面的损耗更大一些。

但问题马上要解决了。

最近几天日常打出来的时空球,全部用来供应岛链第二大岛,电力过千后开始开矿。

暂时水下军力还无法兼顾第二大岛和基地本岛的巡逻、防御,因此那边的第一批矿,都集中在近千平方公里的浅水区中。

整个浅水区里,一个混合矿和化学矿都没有,如此贫瘠,也难怪如此优秀的地形,居然没有基地残骸。

对于章鱼来说问题不算特别大,基地本岛的矿石收益不错,不指望那边反向输血。

第一批矿是三个,分别是天然气井(贫)、银、钛。

这个天然气井不是氦气井,但每天也勉勉强强能出价值30晶体的氦,相当于基地旁边氦气井的二十分之一。

它主要用于解决燃料问题,以支持第二大岛部署更多的弹药车、自走炮飞火,后续如果还找不到机会弄死三级幻视,也许还要建短机场部署跃动和浮游无人机。

银和钛就不再介绍了,组合起来也就是个七十多产能的矿。

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