134 工作室日常(2/4)

所以那节脊椎来源更可疑了。

不管怎样,当战利品弄回去。

除了这两件,没有有用的发现,既没有玩具、家具类的高智力文明化特征,也没发现蛋、幼体。

话说回来这也是一种发现,说明这些东西跟外面二级怪兽巢穴里的大家伙不一样,不是慢慢长大的。

召唤来的?它们也有异次元门?

若要弄清问题的答案,下一次就需要更强的武力,确保干掉小小怪兽且不破坏巢穴的前提下,来搜查线索。

而距离下次行动还有些时间。

回到营地,第一件事就是给飞砂重新装弹。

米罗想要第二个次元门,也有弹药的考虑在内。

现在参战的只有三台机甲,实际弹药耗费较多的只有两台飞砂,这么弱的部队,加上动力装甲的弹药,一次补给就要两三吨,大约要耗费五到七人次的通行能量才能搞定。

以后战斗规模稍微大一点,一个次元门整天的能量都得运弹药、食物,那可有点不妙。

当然真的要运大量弹药,可以使用计时通行模式,用运输机器人排队运输,不过运输机器人撤回也消耗时间,上限仍不会超过五十吨。

如果有两个门,电力技术官那位一级军士长大佬说了,把门变成单向进出,还能进一步节省能量。

仔细一想,即便有两个次元门,再省能量也有极限,等到部队规模达到一定程度,还是要有在异次元的生产线和带气闸的建筑才能彻底解决后勤问题。

米罗和小伙伴下线准备吃饭前,也想着这事,专门去隔壁地勤们所在的游戏室看情况。

和战斗人员们一样,地勤游戏室也有人使用电脑直接玩,就是为了工作室人员之间方便说话。

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