110 机甲的讨论(3/5)

另外因为它是Q版的,主躯干内空间没有其他多用途机甲那么逼仄,会有相当不错的改造潜力。

工作室的大老爷们儿前两天已经陆续转职,从一等兵转为下士,已经是正经地勤了。

这会分为两组,陆游、座山雕,带着个游戏名“鲁智深”的,跟着两名上士地勤,负责小猫和小白的两台机甲改装和改进。

另外一组三人,则跟着别的NPC,提前学习穿梭机的“知识”。

这游戏对各个职业其实都不友好。

指挥官天天防着基地被怪兽爆掉,驾驶员想换机甲就要头疼证件和生产序列。

地勤们头疼的就是所谓的“知识”。

机甲从站立姿势、行动系统分为五大类,多足、履带、反关节、人形、其他;从推进器划分,则有等离子喷射、燃油体系、空气粒子裂解加速等;武器传动系统有电机、磁悬浮、光感。

每种分类方式,都对应不同的拆装、检修顺序,组合起来就是几十万字的论文,这是地勤“基础知识”。

进阶的则针对专门的机甲型号,包括重心调整、改装注意事项、能源系统等等,大概也能水几万字论文。

这都还只是理论,实际操作又要面临其他问题。

比如小猫和小白到场的时候,陆游几个,就正在观摩NPC用后勤机甲祝融,对武道家进行改装调试。

“这台机甲真是神了,说好了六臂,结果有二十几个小机械臂。”陆游看到小猫两个过来,给两女说起祝融。

现场,小猫的座机外装甲已经全部拆除,用八角星的形状围绕机甲整齐排列在地上。祝融已经把内部动力组和一部分结构件拆除,这些都没放地上,被小机械臂抓着,如果把祝融从画面中扣掉,好像机甲凭空解体并暂停了一样。

本章未完,点击下一页继续阅读。