第一百六十四章【沐瞳科技与游戏引擎】(3/4)

组建新公司自然是由老袁负责,毕竟他熟悉这些。

“老板,求放过啊!”老袁闻言,顿时苦笑地求饶,因为游戏引擎这个概念太大了,需要做的东西太多了。

相比之下,他宁愿负责沐瞳科技。

要知道,游戏引擎可是太大了,它是由很多部分组成的,比如高物理仿真、计算机图形、高精度实时渲染、数字孪生等等。

其他且不说,光是一个高精度实时渲染,需要购置专业设备、软件等,就已经是超级巨大的支出了,这还没计算支出部分最恐怖的人工费用。

每一个精细的部分,需要花费的功夫,太多太多了。

刘文斌提出的游戏引擎技术开发,跟传统的技术有很大区别的。

比如传统的影视渲染,单帧画面就需要上百小时,此前维塔数码制作的战斗天使阿丽塔,主角的每根发丝都是单独渲染的,一共超过十三万根。

就问你怕不怕?

类似这种单帧画面渲染就需要三万台电脑,连续工作一百个小时;但在游戏领域,现在的平均水平是一秒内六十帧,同时还要满足玩家对输入的及时反应。像在射击游戏当中,这种对决的输赢其实就是在这几帧内。

所以,这种技术用在虚拟游戏领域是不现实的,因为成本太高太高了。并且,游戏对快的追求,达到了一个极限值。

在游戏领域,好、快和便宜这三个对立的三角形,想要达到平衡,就是目前需要突破的地方。

这也是刘文斌,或者说现在很多游戏科技公司想要突破的技术。

新的游戏引擎技术!

除了这些技术上的沉淀之外,游戏内容也异常重要。

本章未完,点击下一页继续阅读。