第一百三十六章 烈火剑法(2/3)

江畔何人初见月:那以后我分你什么,你不能拒绝,不然这书我不要。

以毒符人:可以。

……

电线杆浇尿成功完成,祖玛也没有再流连的必要了。

极品怪越来越少,抓得太累,性价比不高。

“沃玛教主推完没?”甘迪在小队语音频道里问道。

“刚打上,一直清怪来的。”

得,正好去混混经验。

回城,传送,走起!

“老财,我发现你烈火伤害没有我的稳定啊~”李亮贱兮兮地得瑟道。

“废话,你告诉我你现在攻击多少。”

“我现在攻击是13-56,你多少?”

“我8-57啊,上限比你多一点,但我下限可别你低多了,你不稳定才怪了。”

“下限才比我低5点呗,那你烈火也不应该浮动这么大啊!”

PC传奇早期的烈火剑法,不是固定伤害倍率,而是浮动的倍率。

官服最初各级别烈火剑法伤害倍率如下:

Lv0:-

Lv1:-

Lv2:-

Lv3:-

而具体到每一刀烈火的伤害,大致是这样计算的。

当你释放0级烈火剑法的时候,系统会先从你的攻击力里随机一个数值(暂不考虑幸运和诅咒)。

比如13-56中随机到30。

然后再从-之间,随机一个倍率,比如是。

然后两数相乘,即=39,这就是你这一刀烈火的伤害。

然后再减去攻击目标的当前随机防御。

比如目标是4-7的防御,本次被攻击发挥的防御数值是5。

那么这一刀烈火打到身上的实际伤害就是39-5=34。

当然了,这是最初官服的设定。

现在很多不可描述F的烈火算法,都是固定倍率,没有浮动了。

一个运9战的3级烈火,就是攻击上限x固定倍率(具体数值看GM设置,一般为-)。

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