第二十章 任务中的玩家们(1/4)

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不到一分钟的时间,布鲁克纳就得到了消息。

“动力受损严重,已经前往逃生舱。”他知道一旦少了自己的盟友,想要多分些钱只是奢望,犹豫了几秒,还是没有提出更多要求,“接下来我的行动就交给潘先生你安排。”

“很好!”潘文搓搓手指,似乎看到了前方那堆金子……不,是星币,“接下来我们过去的时候,为不把‘宝贝儿们’吓跑采用隐形机动方案,你在前面把主推进器组关闭,我的船会贴上去。”

“知道了。”

半月形的摧星舰巴塞多把位置调整到队伍前方后主推进器组熄灭,重锤号和黑潮号一上一下跟上去,舰首几乎碰到主推进器组。

关闭主推进器组的巴塞多在巡航速度下会自然的缓慢减速,因此重锤号和黑潮号在完成躲藏动作后,也关闭了主推进器组,只用其他部分的小推进器修正姿态。

星际时代中的小规模冲突,偷袭的一方船少且没信心骗过敌方雷达系统时,经常会采用这样的机动方式。它实际上也是欺骗雷达的战术,在上百万公里的距离上,护卫舰相比巨大的坐标系比蚂蚁好不了多少,紧贴同步行动且没推进反应,任何雷达想区分是否是单一目标都不容易。

清扫舰也收到了行动方案,就地盘旋保持速度,随时准备进场清理。

完成第一步,潘文说出下面的行动方案。

“在合适的时机你放一批电磁导弹出去,顺便开启主动索敌雷达吸引他们的注意力。机会你自己把握,我的要求是你在第一次被对方护卫舰主炮攻击前后,它要被击中,就算不直接命中,也要保证10到20秒的强电磁干扰。”

潘文说机会自己把握,也算是给卷毛面子,基本能确定就是他朋友舰船解体的同时。解体产生的一系列连锁反应一定会遮蔽大量导弹武器发射时产生的光效和能量反应,而且友人的战舰解体才会真的让卷毛下决心砸下重本来报复,不会只随便丢几个导弹摆看,不然还不知道赢下来会付出多少代价。

三船一体在减速中航行了约有四分钟时间,遥远的区域连续的高能反应突然增幅,在感应器的被动模式下都显示出了不小的亮度。

被追击的海盗船解体了。

果然,下一秒,前面的摧星舰巴塞多就开始攻击。

半月形的舰体两侧各自冲出百多枚飞弹,向航行方向的两侧加速离去。

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