第二百二十七章 机器的直觉算法(3/4)

吴承道摇头:“但是,毫无意义啊,近似算法什么的,贾维斯只需要载入足够的棋谱就可以分析出来了。棋局的胜利毫无意义。”

苏君宇眼前一亮:“无定牌?这个游戏可是充满了不确定性,论复杂度和多样性是大于传统棋类的。”

对于人类来说,桌游只不过是休闲的玩意,围棋才更考验智力,但对于机器来说则正好相反,可以穷举的围棋没有任何难度。但充满了不确定性了桌游就显得很可怕了。

虽然理论上桌游也可以穷举出一切可能性,但是那个计算量反而更大。

“嗯,想法很好,我回去之后说不定会试一试。”吴承道调取了一个文档。一边阅读一边说道:“但是这里的‘博弈’的意义并不大,不管是零和还是正和。博弈这一行为只是在一定规则下的计算,学习起来是非常简单的……”

商南成补充道:“而且,博弈不是智能的全部,甚至不是解决问题能力的全部。”

为了通过某类随机测试而千锤百炼的专业软件,当然不能算人工智能。

“千机阁后天意志测试当中说的能力。其实包括了这两项——问题之外的判断以及直觉。”吴承道翻阅问题集,然后提出了一个古怪的问题:“一柄飞剑击穿了大山——因为它是由五金之精构成?这个‘它’是指谁?飞剑?还是山?”

代词回指,一个很常见的语言现象,指当一个物体第一次出现在一个特定语境当中时,会用特定名词指代,但是第二次就会使用代词指代。

对于人类来说,理解这个问题非常简单,因为这就是“常识”或者“本能”。但是对于本质是算器的后天意志,想要做出这种判断还需要一定的水平。

而且,贾维斯是吴承道亲自调试的,并没有载入类似的题库。它只能靠自己开回答这个问题。

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