第1902章 游戏设计(3/3)
其创作渊源来自古希腊神话中西西里岛的独眼巨人。
除了大个头格鲁尔,还有一些小怪在这个庞大的地下室里游弋。
玩家们称呼这些小怪叫做110。
怪物按照移动规则分为两种,一种是原地不动的,称之为驻守怪物,另外是按照一定路线进行不断移动,或者中间会有短时间的停顿的怪物,这种怪物称为巡逻怪物。
玩家平时的副本杀怪或者野外击杀怪物时,通常情况下都是击杀驻守怪物,但是当有巡逻怪物来的时候,会超出个人或者整个团队能够处理能力,导致灭团事件的发生,那么就需要时刻注意巡逻怪物的动向,以免发生难以处理的情况出现。
“先杀小怪,猎人误导过来慢慢杀,不要急,引到了boss的话估计就团灭了,”陆离说道。
“就不能误导了吗,咱们把boss给拉出来不就得了,”肥猴子看着一群群的小怪,心里就觉得烦。
“吃浮食上瘾了啊你,哪有那么容易的事,要是boss都这样设计,那设计人员还不是谁都可以干了,”陆离对着二货彻底无语,比蔚蓝海风都二。
“嘿,我就是学游戏设计的,差点就去当设计人员了,”肥猴子咧开了嘴。
“毕业了吗?”陆离问。
“毕业了啊,”肥猴子毫不犹豫。
“毕业论文你是抄的吧,”陆离根本就不相信,在他看来,大学能够顺利的人,怎么说也得心智全乎吧。
“呵呵,”肥猴子觉得自己受到了侮辱,终于按下自己对陆离这个老大的敬仰,不阴不阳的来了一句:“那也比文盲好啊,文盲都能当老大,为什么我就不能毕业。”
声音越说越笑,因为再说下去,肥猴子就怀疑自己要被陆离指使着去抗boss了。