第1436章 系统更新(2/4)
比如陆离,摆在他面前的是两个分支,一个是继续他现在的敏捷为主路线,系统增强了他的生存能力和控场能力,赋予了它一个新的名字——敏锐贼,另外一个以力量为主的分支则加强了攻击性,他们有了新的名字——战斗贼。
两个分支之间也并不是无法切换,关键还是在于金币。
每一次切换需要花费的金币都成几何倍数的增长,而且这个系统刚出来的这段时间,还需要做一定的任务才能完成天赋的转换。
正常情况下没有什么人会改变自己的路线。
不过,玩家终于有机会重置自己的技能点和属性点,但是其中不包括靠自身练习提升上来的技能,比如陆离的影袭,他就只能重置其中的四个技能点,陆离稍微调整了一下自己的技能点分配。
他的发展方向主要是pk,在副本里他扮演的更多是指挥官。
正常的队伍对指挥官并没有太高的输出要求,而且陆离的装备这么好,就算是低也低不到哪里去。
盗贼、牧师之类的职业天赋比较单调。
圣骑士分成了奶骑、惩戒骑、防骑,德鲁伊分为鸟德、奶德、熊德、猫德,萨满分为元素萨、奶萨、增强萨,这些职业算是稍微复杂一些。但是因为技能点和属性可以自由分配,依旧存在一些游走在这些天赋边缘的人物。
比如沐秋,现在依旧兼顾着奶骑和惩戒骑。
然后就是等级特效递减了。
六十级的人身上穿着五十五级的装备,或许还感觉不到递减的太多,但是如果是六十级的人穿着五十级的装备,那种突然之间装备特效降了一大截的感觉就无比明显了。
大家纷纷破口大骂游戏公司,觉得他们实在闲的蛋疼,但是这种所有人都无法幸免的削弱注定不会得到伸张。
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