第八百五十八章 欺骗观众(2/4)

最后呈现的效果也是多种制作方法的混合体,微缩模型和特效,制作飞机机翼断裂场景,绿幕抠景替换。再配合真实的飞机模型和两位实景拍摄的演员,最后加入跳伞的cg动画。完成了这个高难度镜头的实现。

另外一个片段是足球场的爆炸效果,影片当中的毁灭者贝恩,在足球场引爆**,制造了场地崩塌的场景,为了营造逼真的现场效果,团队利用可视化预览来策划实景拍摄。在这个场景中,特技演员要从位于场地上方的平台裂缝中掉落下来,为了配合效果,团队用cg动画制作了一些额外的演员,整个运动场地也都是由cg制作而成。

这个镜头的难度在于。整个场地都是物理的,团队需要有高水平的制作能力来控制这些模拟效果的真实感,并让这些物理效果与演员的动作同步。在这个镜头中还扩展了人群,利用了大约两万左右的人群坐在看台上观看比赛为基础,制作了球场上的一些镜头。

正如绝大部分视效电影,cg的应用通常在主要演员的数字替身上,《黑暗骑士崛起》也不例外。

数字替换主要包括了蝙蝠侠和猫女,当画面中出现角色驾驶着交通工具时,很多镜头其实都用到了数字关键帧动画,数字替身不仅仅是人物角色,有些机车也可以使用,如杜克拍摄的镜头中有一个场景需要蝙蝠摩托车爬上一个斜坡,并利用该斜坡作为跳板逃离陷阱。

这个镜头的最大困难是,由于蝙蝠摩托车并不属于轻便型摩托车,所以使它能够跳离斜坡又要看起来很不容易,这组镜头在制作时是使用了一台真实的特技摩托车来拍摄特技表演,然后视效团队逐步用一台数字蝙蝠摩托车来取代它,再将它调整到真实摩托车跳跃时的物理效果当中。

就像杜克说的那样,电影很多时候就是一门欺骗观众的艺术。

通过特效制作,杜克希望《黑暗骑士崛起》能呈现出一种格外写实考究的画面质感,那些冷峻傲然的色泽配合如工业设计一般的精细构图,给超级英雄电影另外一种可能性,在夸张的漫画风格与传统黑色电影之间架起一座互通的桥梁。

imax技术则是实现这些的重要基础。

毫无疑问,杜克在拍摄时获取的imax镜头是史无前例的,利用大高清格式帧拍摄了百分之五十左右的镜头,而imax大帧所要求的数据是普通一张2k图像的20倍左右,单就这些数据的运转来说都是一个庞大的逻辑工作,而从创造性的角度来说,其实大多数人并不能真正看到imax所做的东西,因为还没有可以支持这个数字屏幕的图像设备。

视效工程师们能够看到的是一张代理图像或图像的一部分,想看到整体图像的唯一方法,就是输出到imax上,而输出的过程也需要花费好几天的时间,并且只能在imax公司洛杉矶分部内完成,最终看到影片制作效果的第一人也不是制作人员,而是杜克这个导演。

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