第四百五十章 年会(2/3)

在这个体系构建的工作里,沐茗个人能做的其实不多,毕竟他还有别的计划。前期筹备方面的最大贡献,也就是提出几个新的合适的脑洞。

不过话说回来,脑洞,或者说灵感的作用还是很重要的。所谓“成功是1%灵感加上99%的汗水”,沐茗给的是灵感,汗水自有水木的团队来完成。要不怎么说这是一个充满了合作的时代,能成功的天才是少数的,但能成功的团队则是多数的。

现在就到了需要沐茗脑洞的时候,主要是讨论需要多么牛逼的犯罪团队以及多么艰难的凶案,才能让这么一群开挂的主角合体去解决。

毕竟有几部作品,比如说《暗黑者》,原本的剧情就是抽调精英组建重案组。现在的“灭联”就相当于是抽调“重案组”组建“超重案组”,一般的杀人放火之类的案子真不够看。

就好比《钢铁侠1》里的KB份子,虐了唐尼半个多小时。但是把他们放到《复仇者联盟》里,能活得过三分钟都算洛基输的冤枉。

“你们有谁听说过‘勇者无惧’这个游戏吗?”沐茗出声道,在坐的众人一片茫然。有人举手问道:“沐总,是网络游戏还是单机游戏?是国内的吗?”

“不是。”沐茗摇头:“是欧洲的一种杀人游戏。”说完又补充一句:“准确的说,是把杀人当做一种游戏。”

这解释很强大,成功的把众人从一片茫然调整为了一片脸寒。

其实所谓的“勇者无惧”,就是“****”的初始版。这游戏起源于欧洲,最开始是一群年轻人考验胆量的正常游戏,比如探险鬼屋,或者是跳伞蹦极之类的。每个环节难度逐渐升级,弃权的人就是输家,需要送胜利者礼物或者是请其吃饭等等。

不过随着游戏的传播,慢慢的游戏内容开始升级,逐渐出现了损害身体或者损害精神的环节。同时,惩罚和奖赏的筹码也逐渐增大。直到最后,终于把人命也拉进了这个游戏里去,成为了臭名昭著的“杀人游戏”。

“……通过金钱等物质,引诱普通人加入游戏。伴随着每个环节的赏金数额几何倍扩大,难度也逐渐升级。如果有玩家在中途弃权,那么之前得到的赏金会全部取消。”

“至于犯罪集团,则会拍摄所有玩家的全部闯关视频,来发起赌局。下注者会在最开始买某个玩家胜利,就如同赛马一样。而犯罪集团,则相当于赌场,通过种种手段获取利益。”

“沐总……”有人举手。

“别着急,先听我说完。”

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