第163章-烬加婕拉,艺术阵容(1/3)

直播间和现场的气氛,瞬间沸腾!

在几千条弹幕议论之中,双方阵容正式敲定!

“IG红色方:

上单TheShy:机械公敌-兰博

打野Yuanshen:死亡颂唱者-卡尔萨斯

中单Rookie:影流之主-劫

下路JackeyLove:戏命师-烬

辅助Ming:锦江之星-婕拉

QG蓝色方:

上单V:圣锤之毅-波比

打野Swift:盲僧-李青

中单Doinb:沙漠皇帝-阿兹尔

下路PECO:战争女神-希维尔

辅助MOR:魂锁典狱长-锤石。”

“这阵容,也太花了吧??”

“打野死歌么??这英雄真的能打野??”

“有一种回到S2的感觉……真就群魔乱舞啊?”

(北美有中单死歌,2016年2月27日)

打野死歌,这个选择真的出乎所有人的预料。

别说是打野死歌了,就算是中单,这个英雄也很少有人用。

技能组合差,技能命中操作难度高,缺陷明显,难以对抗各种中路强势的刺客和法师。

以上的种种缺陷,都让死歌这个英雄坐稳了职业赛场和Rank局的冷板凳。

而且,这一场比赛,对面是一个以进攻性著称的盲僧啊!!

“真的能行嘛……”

即便是Rookie都有些怀疑了。

这英雄袁慎只是在Rank里打了几次,就在比赛上选出来了,怎么看怎么不靠谱。

“放心吧,我死歌猛的一批。”

一旁的TheShy猛猛点头,别的他不知道,反正袁慎给他唱《金达莱花》的时候他是想死的。

版本不适合,袁慎是不会拿出来用的。

但现在是S6,终极天赋才刚刚上线,各种新装备和天赋的变化,已经彻底改变了游戏的生态环境。

读条界面,五个英雄携带的天赋首先就吸引到了所有人的关注。

“虚弱惩戒??冥火之触??”

“劫和婕拉都带了雷霆,而死歌,兰博,烬都是冥火之触,这个天赋……怎么说呢,虽然AD和AP对冥火之触都有加成,但是ADC带这个天赋还是很少见的。”

“没错,我看韩服Rank大部分烬都是带战争领主的嗜血,利用第四下普攻必定暴击的机制……”

“而且IG这个阵容没有任何前排啊!”

在解说们的点评下,游戏加载完毕。

赛季初,冥火之触的光芒在同为凶猛系天赋的战争热诚和战争领主的嗜血光芒下显得有些黯淡和没有存在感。

当前版本,冥火之触的属性是:使用技能造成伤害时,对敌方英雄三秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害,AOE技能的持续时间减半。

这个天赋,有点类似大面具的灼烧效果。

游戏开始,IG五人几乎同步出门冲向了河道中央。

而袁慎,也买好了打野小护符。

在袁慎的要求下,IG所有人都在游戏设置里提前设置了自己指定好的出门装,这个功能不是只有TGP之类的辅助软件才有,游戏本身也有设置的方法,只是操作起来比较复杂,大部分人都喜欢傻瓜式的操作,恨不得经济够了在屏幕左边直接弹出来推荐装备,点一下就好了。

S6的版本,还没有过了十五秒才能出门的限制,哪一方出门速度快,就能够占据先机。

职业选手为了保持和比赛的同步,平时Rank几乎不会开辅助软件,什么野怪记时间,大小龙刷新,都不会用。

虽然使用这些插件不算是作弊,但是在不知不觉中会开始依赖软件,放弃去思考和计算很多东西,这也是很多路人王进入职业赛场后的陋习。

在正式的游戏比赛里,选手们的大脑每时每刻都在计算着大量的信息,同时考虑四个Buff的刷新时间,大小龙的时间,眼位的时间,十个选手的召唤师技能时间。

线上的要思考兵线,打野要计算野怪刷新时间……

保持匀速的操作,避免在关键时候因为手速飚不起来而躲不开技能交不出闪现,也是非常重要的。

Faker的切屏,就有一部分这样的原因在内。

IG五人,基本上都比对面快了两秒左右的速度抵达了隘口。

而袁慎,直接把饰品眼插在了蓝色方上半野区的蓝Buff处。

这个信息,并没有被V察觉到。

小兵赶往线上,V也在蓝Buff的入口河道处丢下了一个防守眼位,然后赶往上路。

但他不知道的是,这一切都在IG的视野监控之下。

“义进,你晚点上线,把我蓝拿了。”

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