第11章、游戏机制与现实的不同!(求追读!)(2/5)

SAO的隐藏任务,绝对还有很多。

隐藏的奖励,同样会非常的丰富。

而他们五人,都想要获得更多。

“此外,你们战斗之时,要学会熟练运用自己的体能去提升剑速、强化剑势,争取做到是真正的自己在挥剑,而不是游戏系统在帮你耍剑。”

李夏甩了一手很好看的剑花。

剑花好看,却很致命。

周围几只被吸引了仇恨的2级巨蜂,在那道剑光下纷纷掉了脑袋。

“那是什么?”

“有这样的游戏技能吗?”

“不是游戏技能。”

这漂亮的一手在当前的时间线来说,可谓是相当的惊艳。

如果SAO存在弱点打击或者致命一击,那么李夏的这一套剑花,就是最纯粹的弱点暴击了。哪怕只是普通的挥剑,造成的实际伤害效果却一点不比技能伤害差。

“这么高的伤害,怎么可能不是游戏技能?”

“肯定不是,因为我跟团长一样的职业装备,并且我也5级了,但我的技能列表里边根本没有相关的技能介绍!”

技能是SAO的一种能力机制。

1级新号,有两个基础技能框。

到20级,技能框增加到5個。

后续每十级,增加一个技能框。

众人当前的等级明显没有多的技能框获取新的技能。

因此,明白人可以断定,李夏用的不是SAO游戏给的技能,多半只是随手的自由发挥。

“嘶…团长好厉害,自创的招数居然都拥有秒杀野怪的伤害!”

“可能是直接斩首的效果?”

“…”

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