第259章 手游布局(1/4)

汤道升短短一天内推进项目进程,安排人员分工,下达各种命令,基本上从昨晚就连轴转,忙的根本没时间头皮发麻。

不过他看着未来半个月人员工作计划表人均起码每天工作15个小时,有些头疼,一边按着员工的头加班,另一边想让员工禁止在职言上吐槽,这不现实啊。

他和那些管理人员能想的开,毕竟一年几百万待遇在这摆着,就是卖命也值得,可下面一年只拿十几、几十万的普通员工怎么能想得通?

一时间,汤道升有些头疼,希望这些人在后续日以继夜,夜以继日,日夜相继的工作中没有时间想这些有的没的。

腾讯WLG部门忙的鸡飞狗跳,彼岸科技这边也不遑多让。

彼岸开完发布会第二天,所有技术团队都在严阵以待忙忙碌碌,准备明天彼岸所有产品的大版本更新和国际版的上线工作。

每次彼岸发布会完就是公司所有员工最为忙碌的时候。

作为老板的陈默也是当仁不让,连网上报道和舆论都没来得及看,先是跟进各事业部明天发版情况,到了下午把孙子维和张超叫到办公室。

陈默还没开始,孙子维倒是反客为主,“那个发布会最后的锤子和水缸是啥东西?我咋不知道~”

不光所有网友都在猜测,昨晚连自家彼岸游戏事业部老大和老二都一脸蒙蔽,之前彩排没这一出啊?

“哦,我的,那是我之前上台前临时加的,要不然能这么简陋,既然看你俩这么关心,那就先说这个吧.”

陈默拽过来白板,在上面画着示意图,一个火柴人拎着把姑且称之为锤子的东西,坐在水缸里,然后向上爬呀爬呀爬。

“反正怎么难怎么来,一不小心诶~就掉回到原点,对了这游戏不支持SAVE&LOAD,是一种纯竞速类的端游,到时候全球发布,整个世界排行榜,让玩家们争去吧。”

“名字有么?”

“这个锤子水缸叫掘地求升,还有一款类似的,就是跟梯云纵一样,也是各种往上爬,最后飞上星空.我给他起名叫原地飞升。

这两款游戏类似,打造全世界竞速氛围,跟奥运会的理念一样,更快更高更强”

其实陈默口中的这两款游戏的原型就是《和班尼特福迪一起攻克难关》和《only up》。

这两款游戏主打一个挫折式攀登竞速,为什么挫折,因为这类游戏就像人生一样,一旦开始就不能存档,要么最终通关,要么中途放弃退出游戏。

除了不能存档以外,这两款游戏还有一个共同点就是虐的全世界玩家不能自理。

更是带来无数欢乐,欢乐源泉就是看那些主播心态打崩,被游戏搞破防。

陈默先刚推出这两款游戏也是为了跟YY弄一波联动,把游戏直播提前预热推起来。

毕竟游戏直播对游戏厂商来说是非常大的推广助力。

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